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爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解

爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升(shēng)的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目(mù)标(biāo)防御(yù)达(dá)到的一个要求(qiú)时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给的爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解面板也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的(de)效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪样(yàng)的(de)道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增(zēng)加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与自己的物(wù)伤相关,是(shì)自身(shēn)除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自身受到的物法伤害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面板部分

具体数(shù)值(zhí)效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对(duì)比

说明(míng):这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲的(de)测评的系数,如(rú)果(guǒ)我估的(de)系数(shù)与你认为(wèi)的有出入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行带入自认为(wèi)的(de)系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一(yī)个(gè)问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携带(dài)的忽视效果有(yǒu)多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如(rú)果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不(bù)是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击(jī)高于他的抗暴(bào),一样(yàng)会(huì)暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不(bù)需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更(gèng)容易(yì)高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道(dào)理

所以如(rú)果你在意目标的(de)抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部(bù)分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五(wǔ)星及以下(xià)地煞暂未(wèi)加(jiā)入星印系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也是没有的(de)

召唤(huàn)灵目前也没(méi)有此类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但(dàn)是太阴的(de)暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾(gù)虑,那么(me)记住了,往一(yī)个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实(shí)在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那(nà)么往(wǎng)一个方向发展。暴(bào)击(jī)的(de)发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng);忽视的发展忽视和(hé)面(miàn)板

接下来要说(shuō)说太阴(yīn)了(le)。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计(jì)算两仪及(jí)四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤(shāng)所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结(jié)果期望也要(yào)计算到(dào)整个伤害中(zhōng)

所以同样我也(yě)计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于(yú)这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴(bào),如果加上这1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如(rú)果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在(zài)不(bù)知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

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可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

以上就是《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析的(de)全部内(nèi)容了,更多相关(guān)攻略资讯(xùn)请(qǐng)关注(zhù)本站梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)专(zhuān)区!

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