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大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃

大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的(de)《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定(dìng)介绍(shào)及玩法解析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略(lüè)游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细(xì)的(de)百(bǎi)科(kē),这也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或(huò)者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不(bù)过不同(tóng)点在于(yú),这款游戏(xì)中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人(rén)口会产生更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入。工作(zuò)类型的(de)划分则是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升(shēng)级各(gè)种(zhǒng)设(shè)施(shī),就需要更多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会(huì)带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建(jià大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃n)设之初只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶层人口需要的(de)生活(huó)物资(需要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济(jì)作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得(dé)更高(gāo)的单(dān)个住(zhù)房(fáng)人(rén)口上限。不(bù)过值得(dé)一提的(de)是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶(jiē)层(céng)的工作(zuò)人口并不是(shì)上位替(tì)代,而(ér)是分(fēn)工(gōng)共(gòng)存(cún)的(de)关系(xì)——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山(shān)等(děng)手工操(cāo)作类(lèi)需要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的(de)是(shì)一(yī)个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多(duō)了(le)加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内容(róng)又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我们(men)可以在(zài)居(jū)民住房中看(kàn)到满(mǎn)意(yì)度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样也是开发组能(néng)力与态度的(de)重(zhòng)要展现(xiàn)环(huán)节,因(yīn)为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同(tóng)时(shí)重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的(de)喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今(jīn)的南(nán)欧小城风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极(jí))

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习(xí)新机(jī)制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的(de)任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美(měi)或者加(jiā)勒比海的(de)热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食(shí)物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这意味着初始种不(bù)了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的(de)资(zī)源断层,中期开始不(bù)可(kě)避(bì)免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新(xīn)规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了(le)人口升级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是(shì)不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩(wán)家(jiā)都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术(shù)家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次(cì)就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求的(de)商路,还有很(hěn)多临时事大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从旧世界(jiè)的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话(huà),特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核(hé)心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题(tí)就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样(yàng)带来的(de)问题就是(shì)需要频(pín)繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本(běn)体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模块化程(chéng)度不够(gòu),中后期(qī)点起来太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的(de)微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十(shí)分明(míng)显——当(dāng)然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研究(jiū)的(de)空(kōng)间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰(fēng)富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这个系列(liè)的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言(yán),也可以体验(yàn)一下(xià)年4季票带(dài)来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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