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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在(zài)对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大(dà)家(jiā)带来镜(jìng)流(liú)各星魂(hún)与光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升(shēng)也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的阿富汗改名现在叫什么记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算(suàn)多。有能力的(de)情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一(yī)个输出(chū)角色,所(suǒ)以本次(cì)计算用镜流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进行(xíng)固定(dìng)阿富汗改名现在叫什么变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循(xún)环的总伤害(hài)

③引入速度和行(xíng)动次(cì)数,计算这个循环(huán)所经过的总(zǒng)行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以总行动(dòng)值,得出(chū)平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收(shōu)益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比(bǐ)较适(shì)合镜流的几个(gè)光(guāng)锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的(de)受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的(de)增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平(píng)均化计算。

秘密(mì)誓(shì)心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段增伤镜(jìng)流比(bǐ)较难触发就不算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提(tí)升(shēng)也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技的配(pèi)合下爆发力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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