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无锡市是几线城市 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编(biān)收集整理的《斗(dòu)罗大(dà)陆魂师对决》神(shén)古高(gāo)门怎么玩 神(shén)古(gǔ)高门打(dǎ)法详细技巧游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门(mén)是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨(jù)大(dà)的帮助(zhù)。

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boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机(jī)制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的(de)造成(chéng)的(de)伤害(hài)也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出(chū)优势(shì)。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第(dì)2个机制(zhì)。

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完成了战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本上大(dà)多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是(shì)最少的,但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不(bù)过(guò)第(dì)1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也(yě)会生效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师(shī)来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还(hái)是很(hěn)大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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