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学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思

学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局(jú)角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

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华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人(rén)的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经(jīng)能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能最(zuì)后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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