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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直(zhí1分钟前刚刚哪里发生了地震)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换(huàn)其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对(duì)突出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的(de)实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对(duì)应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武(wǔ)士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不(bù)用点这(zhè)两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针对于法术(shù)职业(yè)的(de)属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这(zhè)个(gè)位置就行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很(hěn)好的(de)开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到(dào)拿到(dào)这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就是(shì)属(shǔ)于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加力量(liàng),其实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加(jiā)点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让你及时(shí)的(de)装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐(nài)力看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是(shì)可以用(yòng)了(le)。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力(lì)是一定(dìng)不(bù)够用(yòng)的(de),所以推(tuī)荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他职(zhí)业(yè),法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我们(men)在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候(hòu)对其(qí)进(jìn)行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我(wǒ)们(men)也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对1分钟前刚刚哪里发生了地震于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽(suī)然(rán)法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不(bù)了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个(gè)职(zhí)业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概(gài)率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型(xíng)武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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