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一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27

一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为对我们(men)接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立刻(kè)行(xíng)动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队(duì)员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前(qián)准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外(wài)一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅膀。

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第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)一(yī)样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27一定(dìng)要选择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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