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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是(shì)可(kě)以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的(de)机(jī)制(zhì),我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要(yào)去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来(lái)的战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型(xíng),那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本(běn)上(shàng)之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关(guān)系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民(mín)平(apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次píng)民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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