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蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗

蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探(tàn)索打怪(guài)升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的(de)救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只要意(yì)志(zhì)不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难(nán)将促使你成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个(gè)地(dì)下世界,招募与(yǔ)你志同道合的(de)新盟(méng)友(yǒu),去击败(bài)早(zǎo)已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打(dǎ)的(de)时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道是怎么设计(jì)的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被他下一个(gè)技能打飞,只要(yào)你还没打中(zhōng)他,他就会不(bù)停的(de)跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你的道(dào)具和(hé)技能只有很少一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多(duō)时间,直到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费(fèi)时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没(méi)有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的(de)地方(fāng)要(yào)么是(shì)一条(tiáo)线,要么(me)是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在(zài)有(yǒu)限的(de)时间内翻滚,就(jiù)会(huì)被(bèi)近战击(jī)中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不(bù)需要走位了(le),所以(yǐ)不知道(dào)为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的(de)可操作性(xìng),现在这样(yàng)设(shè)计只(zh蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗ǐ)觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度对怪物(蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗wù)的加成不(bù)是一般的离(lí)谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没(méi)有反手(shǒu)的(de)机(jī)会。 只要前期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之(zhī)类的(de),如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分(fēn)血,出怪(guài)的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了(le)可能(néng)还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏(xì)本(běn)身操作不好,再(zài)降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知(zhī)。最(zuì)恶心(xīn)的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同(tóng)时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好(hǎo)的(de)套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多普通(tōng)效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类(lèi)型的道(dào)具来触发协同(tóng)和其他效果(guǒ),但是这个游戏(xì)解锁越(yuè)多(duō),游戏中出现的(de)就越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如(rú)果你解锁太(tài)多(duō)道具(jù),大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不(bù)能(néng)禁用了,而且这个(gè)道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际服(fú)差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等(děng),但不知(zhī)道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的(de)奖励,这(zhè)样你就可以看(kàn)广告,现在(zài)有些道具是有的,但是(shì)因为没(méi)有角色所以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多(duō)套玩(wán)法的(de)情(qíng)况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让(ràng)死细(xì)胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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