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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的大(dà)作,相当一(yī)部(bù)分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难(nán)脱(tuō)颖而出(chū)。

而在(zài)有了(le)前两部(bù)作品的基础后(hòu),这(zhè)第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的(de)绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是(shì)不容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完(wán)事(shì)模拟(nǐ)器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游戏(xì)中的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较(jiào)无(wú)聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来(lái)非常解压!

巨(jù)好(hǎo)玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

不需要(yào)思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按(àn)下扳(bān)机(jī)启(qǐ)动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲刷到完(wán)美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满(mǎn)足感也是其他(tā)游戏难以替代的(de)。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的(de)解(jiě)谜(mí)游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏(xì)的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部(bù)和身体(tǐ)可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其接触到(dào)的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成(chéng)过(guò)关的道路。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红tio="0.5631768953068592" data-type="png" data-w="554">

这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳(jiā),让人(rén)全(quán)程保(bǎo)持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还(hái)原了那(nà)时(shí)候的味道。

在(zài)大块像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极(jí)佳的(de)操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以(yǐ)及大(dà)量的(de)隐(yǐn)藏(cáng)房间(jiān),让本作的(de)内容极度(dù)丰富且有趣(qù),同时也是极(jí)少数被任天堂(táng)官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合集,不(bù)同的模(mó)式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来(lái)头。制作这款游戏(xì)的开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因为像素(sù)画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩(wán)家或(huò)媒体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横(héng)屏,还加入(rù)了(le)双人模式,乐趣加倍~

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正能量

本(běn)作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手(shǒu)游(yóu),但其内容的精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大(dà)多数(shù)同(tóng)类型游戏。除了简单(dān)易上手的(de)玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素(sù)的画(huà)风也清新(xīn)靓丽(lì),还有极为(wèi)动听(tīng)的(de)洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再度(dù)重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更新(xīn)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

上周,本作推(tuī)出大(dà)型更新,包括了(le)300多(duō)项改进(jìn),还追加了全新的合作招式以(yǐ)及(jí)全(quán)新的自定义生存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了(le)游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上(shàng)已经是8年前的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而(ér)无不及(jí)的(de)。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素(sù)同时也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极(jí)高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能(néng)量

游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加简(jiǎn)单的(de)“Funk外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红yKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可(kě)以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神(shén)作(zuò)的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是(shì)图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红(yī)点,因为需(xū)要(yào)看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只有很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落(luò),非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的是尽可(kě)能(néng)消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的(de)堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的(de)影响。

因此玩(wán)家需要在(zài)确保(bǎo)方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可能(néng)利用(yòng)好每(měi)一个(gè)方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了(le)拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外(wài),还(hái)支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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