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一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱

一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了(le)都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣传力度(dù)、画(huà)风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了在体量(liàng)和质量的(de)再次突破。

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本作(zuò)结(jié)合了太空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘的(de)绝(jué)美(měi)神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙(miào)的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容(róng)错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少有(yǒu)些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时(shí),又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需(xū)要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀(shā),在(zài)本作中,只需要(yào)按下(xià)扳(bān)机启(qǐ)动(dòng)水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替(tì)代的。不(bù)需(xū)要(yào)忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的(de)解谜游戏(xì),其的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置的(de)小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱(jiù)会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电(diàn),从而产生开或关两种状态(tài),以此形成过(guò)关的(de)道路。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全程(chéng)都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前一亮的(de)状(zhuàng)态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并(bìng)非任(rèn)天堂开发(fā),但却(què)有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合,使得(dé)整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那(nà)时候的味道(dào)。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也是(shì)极少数(shù)被任天(tiān)堂官方给予了极(jí)高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)不(bù)仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游(yóu)戏的合(hé)集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法都截(jié)然(rán)不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款买断制(zhì)手(shǒu)游,于(yú)2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配(pèi)了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏(xì)像素的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了(le)新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追加了(le)全新的合作招式(shì)以及全新的自定义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经(jīng)是8年(nián)前的游(yóu)戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不及(jí)的(de)。

游(yóu)戏在关(guān)卡设(shè)计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常(cháng)诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素(sù)同(tóng)时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的过(guò)程中,除(chú)了一系列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计(jì)精妙(miào)的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的(de)全面中文化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这(zhè)款游戏即使(shǐ)没(méi)几(jǐ)个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他都(dōu一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱)是图标符号(hào)和阿拉伯(bó)数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对(duì)外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些(xiē)很(hěn)基(jī)础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用(yòng)规定(dìng)数(shù)量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机(jī)关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚(jù)会中可以(yǐ)给(gěi)对(duì)手(shǒu)使(shǐ)坏(huài),例如(rú)将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色!

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