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白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因

白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部(bù)分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游(yóu)戏,虽(suī)然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错(cuò),并收获了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作(zuò)品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机(jī)平台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了(le)前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的(de)再次(cì)突破。

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本(běn)作(zuò)结(jié)合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙事(shì)为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了(le)一颗(kē)名(míng)为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容(róng)易浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本(běn)作(zuò)是(shì)一款白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来(lái)可能(néng)比较无(wú)聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上的物(wù)理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成(chéng)就感和满足(zú)感(gǎn)也(yě)是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身(shēn)水或(huò)是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳(bān)机即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游(yóu)戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否则就会失(shī)败。

通过(guò)头(tóu)部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设(shè)计更加丰富(fù),全(quán)程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但(dàn)却(què)有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的(de)起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程保(bǎo)持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的(de)那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因了那时(shí)候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本(běn)作的(de)内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给(gěi)予了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是(shì)一(yī)款游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑(qí)士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不(bù)了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是(shì)任天堂的(de)好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在(z白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因ài)关(guān)卡设计上(shàng)适(shì)配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式非常简单(dān),类似于抓(zhuā)娃(wá)娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来(lái)自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰(fēng)富程度,要(yào)远超大多数同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再(zài)度(dù)重见天日(rì)时(shí),尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变的味(wèi)道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本(běn)作推出(chū)大型(xíng)更新(xīn),包(bāo)括了(le)300多(duō)项(xiàng)改进,还(hái)追加了全新的合作招式以(yǐ)及全(quán)新的自(zì)定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩(wán)性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完(wán)美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除(chú)了一系列(liè)加(jiā)料外还加(jiā)入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的(de)全面中文化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字(zì),除了菜(cài)单(dān)上的(de)“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文(wén)字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了(le)一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类(lèi)似(shì)遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是(shì)错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关(guān)卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的(de)规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌(tā)。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

而除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能(néng)超过一(yī)定高度,这就需(xū)要尽可(kě)能(néng)利用好(hǎo)每(měi)一个方格空(kōng)间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个足够宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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