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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失(shī)去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是(shì)与众不同(tóng)的那个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要(yào)意(yì)志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨(mó)难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同道合的(de)新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的时候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了(le)两(liǎng)个(gè),其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会(huì)一直有盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战(zhàn)不能打他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概(gài)率你(nǐ)的道具(jù)和技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四(sì)、游戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏(xì)走位有没有必(bì)要,如(rú)果(guǒ)你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是(长征有多长公里 红军长征一共用了几年shì)一条线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技(jì)能(néng),如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以不(bù)知(zhī)道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设(shè)定得更好点(diǎn),比(bǐ)如(rú)操作(zuò)流畅或者较强(qiáng)的可(kě)操作性,现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不(bù)用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都(dōu)不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在一个平台上长征有多长公里 红军长征一共用了几年,你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单挑他,这(zhè)个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那(nà)就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会(huì)增(zēng)加40%以上(shàng),平台满了可能还(hái)会有地(dì)形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而(ér)知。最恶心的(de)是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的(de)大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还必须(xū)杀死(sǐ)这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套(tào)装技能(néng),几(jǐ)乎要(yào)刮(guā)痧(shā)半年(nián),如果(guǒ)再配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了(le),被满屏攻击追的(de)无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的(de)道具会降低(dī)你的游(yóu)玩体验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多不(bù)同(tóng)标(biāo)签的技(jì)能道(dào)具,如(rú)果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协(xié)同和其(qí)他效果,但是(shì)这(zhè)个游戏(xì)解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐(qí),官(guān)方给(gěi)了你(nǐ)出了(长征有多长公里 红军长征一共用了几年le)禁用100件物品(pǐn),但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道(dào)具(jù)还(hái)是不够,而且(qiě)有些4星道(dào)具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而(ér)且这个道(dào)具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了(le)4星道具(jù),很可能会被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差了(le)一(yī)半以上,在(zài)游(yóu)戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不知道这(zhè)是不是刻意(yì)的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是(shì)因为没有角色所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面(miàn)一(yī)般,可(kě)操(cāo)作(zuò)性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集(jí)道具(jù),实际上还(hái)会给自己(jǐ)增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩(wán)法的(de)情(qíng)况(kuàng)下(xià),一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优点就是(shì)让死(sǐ)细(xì)胞(bāo)在(zài)同类型对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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