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辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向

辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各(gè)方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了(le),但是最(zuì)后(hòu)还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化(huà),前者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的(de)流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的(de)设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业(yè)操作付(fù)出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本(běn)的女王都爱(ài)来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这(zhè)时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只能被(bèi)平辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还(hái)需(xū)要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的(de)方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最(zuì)多的(de)徽(huī)记而言(yán),官方除了不(bù)断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价(jià)格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的(de)装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随(suí)机性(xìng),没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹(zhú辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向)杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出(chū)退(tuì)之(zhī)外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有(yǒu辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向)时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是(shì)很到(dào)位(wèi),希(xī)望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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