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那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲

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镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取(qǔ)代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的(de)冰属(shǔ)性角色(sè),本次为大(dà)家带来镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲流的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的(de),5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲无(wú)可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固(gù)定变量(liàng),最(zuì)终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定(dìng)一(yī)个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这(zhè)个循环所经过的总(zǒng)行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出(chū)平均(jūn)每经过(guò)1行(xíng)动值造成(chéng)的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各(gè)光锥收益对(duì)比(bǐ)

本次对比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认为比较适合(hé)镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击(jī)概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤(shāng)需要(yào)击(jī)破来触发(fā),所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘(mì)密(mì)誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配(pèi)合(hé)下爆发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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