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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画(huà)风等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实(shí)现了(le)在体量和质量的再次突破。

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本作(zuò)结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了(le)一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人(rén)摸不(bù)着头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢的游戏(xì),简单来(lái)说(shuō)就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目(mù)的(de)非(fēi)常(cháng)简单,只需(xū)要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略(lüè),没(méi)有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完(wán)美如新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物理(lǐ)和(hé)视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足(zú)感也是其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实(shí)中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一(yī)特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的(de)场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关(guān)两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设(shè)计更加丰富(fù),全程(chéng)都能(néng)保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并(bìng)非(fēi)任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看着(zhe)很有8位机的(de)味道,在配色、界(jiè)面以及(jí)音乐(lè)等多个方面,也都(dōu)还原了那(nà)时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的(de)内容(róng)极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时(shí)也是极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在内容的(de)质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高(gāo)的(de)素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可(kě)能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的开发商(shāng),正是(shì)任天堂(táng)的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式(shì)非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的(de)机(jī)械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画(huà)风也(yě)清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年(ni流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点án)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的(de)是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大型(xíng)更(gèng)新(xīn),包括了(le)300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式(shì)以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花(huā)板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美诠(quán)释了“风险和(hé)回报(bào)”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常诱人(rén)的(de)收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还加入(rù)了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即(jí)使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜单(dān)上的“暂停(tín流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点g)”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需(xū)要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇(huì),且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部分关卡需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的(de)方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重力的(de)影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确(què)保方块堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他(tā)玩法,例如(rú)使(shǐ)用规(guī)定数量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能超过(guò)一定高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利(lì)用好每一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出(chū)一(yī)个足够宽的(de)平台。

本作除了(le)拥有大量(liàng)单机关(guān)卡外(wài),还(hái)支持最多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向(xiàng)等(děng),聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色(sè)!

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