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蝴蝶会采蜜吗

蝴蝶会采蜜吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是(shì)很多(duō)玩(wán)家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人一(yī)定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人蝴蝶会采蜜吗(rén)解除冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的(de)一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层(céng)面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本(běn)的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子(zi)来(lái)帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思(sī)路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自(zì)行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

蝴蝶会采蜜吗水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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