橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀

我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定(dìng)介绍(shào)及玩法解(jiě)析游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要(yào)照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命模(mó)拟器(qì)

作为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事(shì)无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也(yě)不一定够(由于(yú)游我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀戏内没(méi)有详细的(de)百(bǎi)科(kē),这也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言(yán),人(rén)力(lì)也都是(shì)一切(qiè)的(de)基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此(cǐ)。不(bù)过不同点在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于(yú)人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等级(jí)的(de)人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划(huà)分则(zé)是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人(rén))作(zuò)为工业革命(mìng)时期(qī)的(de)各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就(jiù)需要(yào)更多和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来(lái)新(xīn)的需(xū)求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成(chéng)了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的生(shēng)活(huó)物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本(běn)是(shì)以经济作物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增(zēng)长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得更高的单(dān)个住房(fáng)人(rén)口上(shàng)限(xiàn)。不过(guò)值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而(ér)是分(fēn)工(gōng)共存(cún)的(de)关系(xì)——比如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要(yào)农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等(děng)等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四(sì)面八方都有道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务(wù)于(yú)人(rén)”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我(wǒ)们可(kě)以在(zài)居民(mín)住房(fáng)中看到满意(yì)度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的(de)高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力(lì)与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含(hán)了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她(tā)的(de)任务依(yī)然是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较(我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了(le)南美(měi)或者加勒比海的热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到(dào)劳工,然(rán)后就直接(jiē)是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的(de)变(biàn)化,比如(rú)劳工的(de)食物(wù)需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的(de)有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大(dà)的(de)特(tè)色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求的商路,还有很(hěn)多(duō)临时(shí)事件(jiàn),会增加(jiā)或(huò)者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模(mó)以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特(tè)色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏(piān)玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的(de)版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际(jì)上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需要大量的(de)工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和本体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的(de)游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise t我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀o ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微(wēi)观(guān)画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的(de)经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的(de)《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩(wán)家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起(qǐ)到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年(nián)4季票(piào)带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

如果觉(jué)得本站所整理的(de)游(yóu)戏内容(róng)很不错的话(huà),欢迎点击(jī)下方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发给身(shēn)边游戏(xì)好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀

评论

5+2=