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abo文是什么意思 abo文是谁发明的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能(néng)力一般,要打三(sān)波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为(wèi)满(mǎn)的动(dòng)能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分(fēn)支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足第二(èr)条(tiáo)要(yào)求时(shí)切换至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10abo文是什么意思 ababo文是什么意思 abo文是谁发明的o文是谁发明的s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的(de),一(yī)般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发(fā)射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击(jī)射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时(shí)候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作(zuò)用,此时(shí)选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、abo文是什么意思 abo文是谁发明的【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的(de)就是(shì)工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经常需要释(shì)放的终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结(jié)怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还能联动神(shén)器模组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的(de)关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可(kě)以(yǐ)在(zài)输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单(dān)刷,个(gè)人用的(de)比较少(shǎo),但很(hěn)多(duō)人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需(xū)要你去保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自己(jǐ),那么(me)用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这(zhè)两个装备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷(léi)的(de)回(huí)转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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