橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存(cún)的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人(rén)可(kě)获得基于(yú)敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景(jǐng)不(bù)能(néng)用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的(de),如(rú)果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是(shì)因为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便(biàn),其次(cì)辉(huī)耀炽(chì)热(rè)触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一(yī)发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器(qì)一发(fā),这(zhè)个(gè)流(liú)程是刚(gāng)好填(tián)一(yī)发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑(kēng)融合(hé)三(sān)切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的(de)动能手(shǒu)炮(pào)或(huò)与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造(zào)成(chéng)的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回(huí)声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可(kě)替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使用(yòng)虚空(kōng)单箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结(jié)小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配(pèi)装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个(gè)看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错(cuò),特(tè)别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率(lǜ)高(gāo),基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多(duō)是单刷(shuā),个人用(yòng)的(de)比较少,但很(hěn)多人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队友不需(xū)要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用(yòng)第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特化装备,需要(yào)用(yòng)到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余(yú)照抄(chāo)即可(kě)

如果觉得(dé)本(běn)站所(suǒ)整理的游戏内(nèi)容很不(bù)错的话,欢(huān)迎点击下(xià)方(fāng)分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

评论

5+2=