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向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害

向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源(yuán)晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结(jié)志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷(fēn)争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后(hòu)还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率(lǜ)已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国(guó)王本(běn)和女王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大(dà)大降低输(shū)出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐(qí)的(de)赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的(de)元素,真的是完全(quán)碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发(fā)和(hé)续航双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的(de)所有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外(wài),没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时(shí)候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却(què)只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一(yī)个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候(hòu)打本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是(shì)游(yóu)戏的(de)运营(yíng)服务和游(yóu)戏(xì)优(yōu)化部分不是(shì)很到(dào)位,希(xī)望官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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