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七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁

七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩法解析游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨(jù)细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁者(zhě)培(péi)养成(chéng)艺(yì)术家、科(kē)学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于(yú)人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级(jí)的(de)人口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获(huò)得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施(shī),就需要更(gèng)多和更(gèng)高级(jí)的工作人口,但更高级(jí)的(de)工(gōng)作人口又会带来新的(de)需(xū)求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定(dìng)程(chéng)度(dù)时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的(de)住房升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人(rén)口并(bìng)不是(shì)上位替代,而(ér)是(shì)分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个整体的人(rén)口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都(dōu)有道路的(de)状(zhuàng)态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保(bǎo)持幸福度(dù)、需(xū)要建(jiàn)设消防(fáng)局和(hé)医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来(lái)保持(chí)城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是(shì)体现了“服(fú)务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居(jū)民住房中看到(dào)满意度的(de)数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重(zhòng)要展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的(de)游戏(xì)基(jī)本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复(fù)可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的(de)额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物(wù)中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种(zhǒng)田)、帝(dì)国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢把南(nán)美这(zhè)边(biān)走独(dú)裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文(wén)娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本(běn)体而言(yán),居民(mín)的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层(céng)的具体需(xū)求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳工的(de)食(shí)物(七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明显的(de)资(zī)源(yuán)断层(céng),中期(qī)开(kāi)始(shǐ)不可避(bì)免(miǎn)的(de)需要完成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了(le),收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后(hòu)赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样化需(xū)求(qiú)的商路(lù),还有(yǒu)很多临时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物(wù),可(kě)以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需(xū)要先花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层的话(huà),特(tè)色(sè)除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比较游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口需求基本都是(shì)小几(jǐ)百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际上产出还(hái)是工农(nóng)需求居多(duō),包括(kuò)艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和(hé)加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也(yě)就是本(běn)作的自(zì)动(dòng)化和模(mó)块化程度(dù)不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年(nián)季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系(xì)列那些比较(jiào)老的经(jīng)典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格的游戏插(chā)画(huà),和以美(měi)术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的(de)空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放(fàng)牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一下年(nián)4季票带来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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