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六朝是指哪六朝

六朝是指哪六朝 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来(lái)以为(wèi)《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但(dàn)只要意志(zhì)不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促(cù)使你成长,进(jìn)化到足(zú)够强大。

探索这(zhè)个(gè)地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的(de)新盟(méng)友,去击败(bài)早已失去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者(zhě)们。这(zhè)个(gè)世界(jiè)的存(cún)亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二(èr)、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了第二(èr)个小boss设(shè)计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能打他(tā),不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还(hái)没(méi)打中他(tā),他(tā)就会不停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶(jiē)段,很大概率你的(de)道(dào)具和(hé)技(jì)能只(zhǐ)有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很(hěn)多(duō)时间,直六朝是指哪六朝到他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时(shí)间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要(yào),如(rú)果你能在(zài)前两关(guān)用翻滚躲(duǒ)避简单的(de)远程,但是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就(jiù)不(bù)错了,人物本身就(jiù)走(zǒu)得(dé)慢,站的地方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么是(shì)各种(zhǒng)站(zhàn)台(tái),人物(wù)没有格挡技能,如(rú)果(guǒ)限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现后面还(hái)有个(gè)远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀(shā),就不需(xū)要走位了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么(me)既(jì)然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不(bù)能设(shè)定得(dé)更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可(kě)操作性(xìng),现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期(qī)躲(duǒ)不开,后(hòu)期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难度对怪(guài)物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次(cì)数(shù),攻击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在(zài)一个平台(tái)上,你几乎不可(kě)能单挑他(tā),这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的(de),如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各(gè)种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部(bù)分血(xuè),出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你的(de)技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再(zài)配上上面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多(duō)不同标签的技能道具(jù),如果你想玩一个(gè)流派,你必须(xū)拿起同(tóng)类(lèi)型(xíng)的道具来触(chù)发协同和(hé)其他效果,但是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现的就越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具占据(jù),让你(nǐ)的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国(guó)际(jì)服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不知道(dào)这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏(xì)中获(huò)得的奖励(lì),这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告(gào),现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没(méi)有角色所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击(jī)感几乎为零(líng),看(kàn)似在(zài)收集(jí)道(dào)具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐(qí),游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了(le)。

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