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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无(wú)限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众不同的那个(gè),是世界的救世(shì)主。即使你将在战(zhàn)斗(dòu)中不断死去(qù),但只(zhǐ)要意志不(bù)灭(miè),你就不会失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世(shì)界,招募与(yǔ)你志同道(dào)合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世(shì)界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道(dào)具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很不(bù)舒服。

二(èr)、随机设(shè)计(jì)

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了(le)两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路(lù),没什么好说的,场景布置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给(gěi)boss上了(le)锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如果你没(méi)有远程伤害(hài)的(de)技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战(zhàn)不能打他(tā),不(bù)然(rán)会被(bèi)他下(xià)一个技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远程(chéng)攻击(jī),但是在(zài)这个阶段(duàn),很大概(gài)率(lǜ)你(nǐ)的道具和(hé)技(jì)能只有(yǒu)很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是(shì)如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的(de)怪物,你躲一半(bàn)就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个(gè)远程也(yě)发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什(shén)么既然给(gěi)了玩家一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在(zài)这(zhè)样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲不开,后(hòu)期(qī)又完全(quán)不用(yòng)躲。

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五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物的加(jiā)成不(bù)是一(yī)般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以(yǐ)及(jí)攻击(jī)次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一(yī)下(xià),变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机(jī)会。 只要(yào)前期和他在(zài)一(yī)个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的(de)不(bù)好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还(hái)会有地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击速度(dù)结果可(kě)想而知。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤(上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的(de)技能(néng)还(hái)必(bì)须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击(jī)追的无处可躲(duǒ)。

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六(liù)、养(yǎng)成(chéng)收集

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果(guǒ)的(de)道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中(zhōng)有很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派(pài),你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏解(jiě)锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标签相同(tóng)的道具(jù)就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道(dào)具,大部分道具还(hái)是(shì)不够,而且(qiě)有些4星道(dào)具你(nǐ)解(jiě)锁后就不能禁用(yòng)了(le),而且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道(dào)具,很可能(néng)会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有角(jiǎo)色所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点(diǎn)就是(shì)让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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