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司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文

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阳,首回合额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当(dāng)前(qián)回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除(chú)了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太(tài)阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里(lǐ)了(le),少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础(chǔ司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文)效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多(duō)少。

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《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析

一、基(jī)础效果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使(shǐ)用,持(chí)续期间回(huí)合(hé)结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属(shǔ)性所能增加(jiā)的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性(xìng)效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气(qì)血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒值就会(huì)很高(gāo)

不过阳属性增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算,而(ér)阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性(xìng)的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么(me)被(bèi)集(jí)火的辅(fǔ)助是(shì)比较(jiào)不适合阴属性的

反过(guò)来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比(bǐ)较强的输出(chū)阴(yīn)属性(xìng)会比(bǐ)较好

然后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒(nù)

其实这一(yī)点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ)

而且加(jiā)成效果不受(shòu)气血(xuè)损失限制,也避免(miǎn)如果持(chí)续期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)就没效(xiào)果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的

少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效(xiào)果,也(yě)增加一回合两(liǎng)仪(yí)带来的效果

如(rú)果说(shuō)愤怒值较低的时候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用的(de)话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆(nì)转的(de)

太阴的(de)收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过(guò)就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳1回合(hé)的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒(nù)一样(yàng)使不出(chū)来大特技(jì),玉(yù)清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正常(cháng)的(de)点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难(nán)超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真(zhēn)的(de)不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒(dào)地(dì)前的愤怒(nù)也不(bù)一定会高,如果扶起来(lái)后,还有(yǒu)持续回合(hé),那么少阳多一回合的(de)持(chí)续也是可能把少阴(yīn)的倒地(dì)保留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我也同样不(bù)推荐

我(wǒ)个人(rén)是最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就(jiù)不要逆来逆去的了

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