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美国总统奥巴马几岁

美国总统奥巴马几岁 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害(hài),接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低(dī)敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害(hài)无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一(yī)定(dìng)的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素(sù)只和火元素(sù)反应。在(zài)战(zhàn)斗中则(zé)表(biǎo)现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶(jīng)片(piàn)时会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提(tí)供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的(de)选择大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免美国总统奥巴马几岁疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载美国总统奥巴马几岁,额外造成(chéng)火元(yuán)素美国总统奥巴马几岁伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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