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小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式

小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道具时(shí),如果不是标签“任务”的道具(jù),则(zé)会(huì)使(shǐ)其增加4个(gè)随机(jī)道具选项。

以撒(sā)的结合忏悔错误(wù)王(wáng)冠(guān)是一个忏悔中加入的道具。每当游戏生成带基座的道(dào)具时,如果(guǒ)不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其(qí)增加4个随(suí)机道具(jù)选项。

错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔(huǐ)中加入的道具。

一、效(xiào)果(guǒ)

每当游戏(xì)生成(chéng)带基(jī)座的(de)道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加4个随机(jī)道具选项(xiàng)。

道(dào)具每0.2秒变(biàn)换一次。

多个错误王(wáng)冠效果不叠加(jiā)。

二(èr)、注意(yì)

减速效果(例(lì)如怀表(biǎo))不(bù)会降低道具变换的速度(dù)。

一组道(dào)具中的一(yī)个是原(yuán)本(běn)生(shēng)成(chéng)或被重置(zhì)后的道具,另外四个则会来自当前房(fáng)间的道具(jù)池。

箱子(zi)中的道具通(tōng)常在生成后需要一(yī)个很小(xiǎo)的间隔才可以被(bèi)角(jiǎo)色拾取(像是角色被箱子里的道具弹开了一样);但是如果角色(sè)获(huò)得了错(cuò)误王冠(guān),这个间隔将被移除,也就(jiù)是说角色在道具生成时(shí)便(biàn)可(kě)拾(shí)取该(gāi)道(dào)具(jù),可互动实体生(shēng)成(chéng)的道(dào)具同理。

以撒的(de)长(zhǎng)子名分和(hé)堕化以撒的被(bèi)动效果将被该道具的效果完(wán)全覆盖。

如(rú)果在创世记的过程中获得(dé)该(gāi)道具,错误王冠将(jiāng)在被获(huò)得后的下一轮道(dào)具选择中生效。

见到作为(wèi)选项的道具和在(zài)正(zhèng)常游戏中见(jiàn)到它(tā)们是(shì)一样的。也就是说,拾取(qǔ)错误(wù)王冠(guān)后道具池将会以5倍的速度耗(hào)尽。

达摩克(kè)里斯之剑、合成(chéng)宝袋和0-愚者?生成(chéng)的基座道具(jù)不受错误王冠(guān)的影响(xiǎng)。

三(sān)、轶(yì)事

该道具致敬(jìng)了《超级马力(lì)欧兄弟》中的(de)一个视觉错误:如果玩家拥(yōng)有超过(guò)99条生命(mìng),则每个关卡(kǎ)起始的生命计数器将会显示(shì)为一顶王冠(guān)。

该道具的描述为5个问(wèn)号(hào),可能是在暗(àn)示(shì)该(gāi)道具的效(xiào)果。

该道具(jù)的外观(guān)看(kàn)起来像(xiàng)是小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式出(chū)现(xiàn)了由游戏漏(lòu)洞引起的贴图(tú)错误。

这也使得该道具看起来似乎是受到(dào)了错误技的影响(xiǎng)。

该道(dào)具是堕(duò)化以(yǐ)撒机制的加(jiā)强(qiáng)版。该道具的解锁方式也不(bù)同寻常,因为大多数基于堕化角色机制的道具都是通过使用相应(yīng)角色击败精神(shén)错乱解锁,而不是祸兽(shòu)。

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