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姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她

姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她武(wǔ)士:如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自带的(de)打(dǎ)刀自(zì)身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升武士的(de)力(lì)量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对(duì)于一(yī)刀能(néng)秒人的(de)Boss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这(zhè)两(liǎng)个针对(duì)于姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她法(fǎ)术职业的属性,我们武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性(xìng)收(shōu)益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵(bīng),或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基(jī)础(chǔ)核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及(jí)时(shí)的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害(hài)。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了(le),20点(diǎn)基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前期做的(de)很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选择了(le)法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分(fēn)清主法(fǎ)师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的(de)法术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成(chéng)非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的(de),通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大的(de)血槽(cáo),那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的(de)环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群(qún)体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时(shí)候我们也(yě)要(yào)通(tōng)过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就(jiù)知(zhī)道(dào)怎么打了(le),如果你专注(zhù)和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流和(hé)纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力(lì)不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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