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衣(yī)服比较(jiào)主流的衣服是恐怖(bù)消弭和暗影旁生、暖爱,头部狂邪者之角是可以(yǐ)无(wú)脑(nǎo)觉醒的位置(zhì),引渡吞噬也是我们(men)核心(xīn)技(jì)能,护(hù)肩(jiān)蝠群代言人(rén)也是提(tí)高(gāo)蝠声掠(lüè)影的伤害10%,值(zhí)得(dé)推荐(jiàn)。

衣服(fú)比较主流的衣服是恐怖消(xiāo)弭和暗影(yǐng)旁生、暖爱,头部狂(kuáng)邪者之角是(shì)可以无脑觉醒的位置,引渡吞(tūn)噬也是我们(men)核心技能,护肩(jiān)蝠群代言人也是(shì)提高蝠声掠影的伤害球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么10%,值得推荐,主手(shǒu)科(kē)西(xī)嘉(jiā)断(duàn)枪(qiāng)和虔敬猎手都是引渡吞噬增加(jiā)10%的(de)伤害,所以主手可以放心觉醒,裤子方面常见的欢声消逝(shì)之容蝙蝠带腐化、回忆之(zhī)伤用来打PVP回(huí)血(xuè)都可以提高蝠声掠影伤害10%。

《暗黑(hēi)破(pò)坏神不朽》狂骑士主流觉醒部位推荐

【衣服】

两(liǎng)件比(bǐ)较主流的衣服是恐怖消弭和(hé)暗(àn)影旁生、暖爱(ài),恐(kǒ球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么ng)怖消(xiāo)弭给的是如影随形冷却时间减(jiǎn)少10%,暗影旁生是蝠(fú)声掠影(yǐng)伤害提高(gāo)10%,相比来(lái)说暗影旁生(shēng)收益更高(gāo),因为是实(shí)打实的伤害提高,如影(yǐng)随形吃增益时(shí)间(jiān)所以这个冷(lěng)却减少10%在(zài)堆增益时(shí)间的玩家手里收(shōu)益很低(dī)。

【头(tóu)部(bù)】

头部狂(kuáng)邪者(zhě)之角是可以(yǐ)无脑觉醒的位置,引(yǐn)渡吞噬也是我们核心技能,直接提高(gāo)10%伤害(hài)无可(kě)挑剔,这也(yě)是狂骑士排(pái)行榜里觉醒最多的部(bù)位!

【护(hù)肩(jiān)】

护(hù)肩蝠群代言人也是提高蝠声掠影的伤害10%,值(zhí)得推荐。

哪怕是带上(shàng)偏向PVP的(de)沉重心债(zhài)给蝠声(shēng)掠影(yǐng)减(jiǎn)少(shǎo)冷却10%也是不错(cuò)的,因为(wèi)蝠影迷踪虽然吃增(zēng)益时间(jiān),但(dàn)是原本(běn)精华的时(shí)间太短,只有2秒,所以(yǐ)增益(yì)时间提升加上冷却时间减少(shǎo),可(kě)以让我们在PVP里(lǐ)有(yǒu)更多的(de)存活机(jī)会,提高容错率。

【主手】

主手科(kē)西嘉断(duàn)枪和(hé)虔敬(jìng)猎手都是引(yǐn)渡(dù)吞噬增(zēng)加10%的伤害,所以主手(shǒu)可以放心觉(jué)醒,都是关键技能的增伤效(xiào)果(guǒ)。

【副手】

两大锋(fēng)刃增伤副手精(jīng)华(huá)都(dōu)是提高锋刃10%的伤害,对于狂骑士来说增加10%普攻伤害也是非常不错(cuò)的。

【裤子】

裤子(zi)方面常见的欢声(shēng)消(xiāo)逝之容(róng)蝙蝠带腐化、回(huí)忆之伤用来打PVP回(huí)血都可以提高(gāo)蝠声掠影伤害10%,无悔让突刺(cì)连进冷(lěng)却减少10%都(dōu)是不错(cuò)的选择,对于突刺流的顺滑体验感会非常好。

【冷(lěng)门(mén)觉醒】

头部(bù)消(xiāo)声自然是(shì)如影随(suí)形(xíng)冷(lěng)却减少,基(jī)本带了消声后如(rú)影随形可以一直(zhí)持续(xù)

异(yì)色和睦是横扫(sǎo)千军带(dài)点燃的主手,觉(jué)醒效果是(shì)横扫千军伤害提升10%,在测(cè)试中感(gǎn)觉横(héng)扫(sǎo)千军本(běn)身伤害(hài)就不高,所以这个主手收(shōu)益一般。

暖爱减(jiǎn)了怒涛狂(kuáng)澜的冷却时间,本(běn)身就是(shì)增加充能次(cì)数,再把冷却时间(jiān)减少可以让(ràng)怒涛(tāo)狂(kuáng)澜搭配击(jī)飞的控制更加频繁。

整(zhěng)体来说狂骑士的主流装(zhuāng)备觉醒效果都算优质,主(zhǔ)手、副手、裤子、护(hù)肩、头部(bù)都可以无(wú)脑冲,除了(le)如影随形相关精华在增益时间上(shàng)收益不高,其他的都非常不错。

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