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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻(xún)宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(魏承泽作品集 魏承泽一类的作者jīng)核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输(魏承泽作品集 魏承泽一类的作者shū)出,就要实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国(guó)王本(běn)和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残(cán)影刷新(xīn)前(qián)放其他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各种技能了(le),还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低(dī)输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全(quán)碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前(qián)最多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外(wài)的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是(shì)比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格(gé)上(shàng)限之外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概(gài)率几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个(gè)。有意思的是(shì),大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本(běn)命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而(ér)且(qiě),这个情况完全(quán)是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游(yóu)戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解(jiě)决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务(wù)和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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