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两斤大概有多重参照物,2斤有多重?

两斤大概有多重参照物,2斤有多重? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎两斤大概有多重参照物,2斤有多重?犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用(yòng)到(dào)结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因为我们主要(yào)走的还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职(zhí)业(yè),前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟来日方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本(běn)身耐(nài)力(lì)高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于(yú)信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加(jiā)一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20。

在(zài)点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一(yī)直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了(le)。武士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错(cuò),然后根(gēn)据所选武(wǔ)器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期(qī)要加力(lì)量(liàng),其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕(bì)竟血(xuè)量多(duō)了的(de)话,不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会(huì)有太大的(de)阻力(lì),力量的(de)增加也能让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来试(shì)试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可以用了(le)。前期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不(bù)同于(yú)战士和其他职业(yè),法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时候,一(yī)定要(yào)分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的(de)就智力。

智(zhì)力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的(de),通过(guò)智(zhì)力的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点(diǎn)之上再(zài)加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的(de)法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和(hé)血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐(nài)力(lì)上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可(kě)以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出(chū)招(zhāo)方式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都(dōu)很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局(jú)建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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