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清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未(wèi)知迷(mí)途的(de)冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力(lì),运用(yòng)丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独(dú)家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已经有两个(gè)团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者(zhě)周(zhōu)期长,后(hòu)者(zhě)搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个(gè)月(yuè)的流失(shī)率已经(jīng)很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按(àn)键的(de)设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不(bù)明显(xiǎn),但是(shì)魔(清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王mó)剑(jiàn)和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国(guó)王本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能(néng),更别(bié)说是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元(yuán)素,真(zhēn)的是(shì)完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大(dà)月卡以外的(de)所有道具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获(huò)得,虽然(rán)金(jīn)价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官方除了不断提(tí)高徽记(jì)的(de)价格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意(yì)压(yā)货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到(dào),直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻(luó)辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件在元素(sù)号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时(shí)候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一(yī)个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被(bèi)无限放(fàng)大。

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六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的(de)时候(hòu),有(yǒu)时候(hòu)是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他(tā)游(yóu)戏(xì)没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到(dào)位(wèi),希望官方(fāng)能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的(de)游戏(xì)体验。

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