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如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁

如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆火的大作(zuò),相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏(xì)奖项(xiàng),但(dàn)毕(bì)竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这(zhè)种大作(zuò)如(rú)云的(de)主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而(ér)在(zài)有了前两(liǎng)部作(zuò)品的(de)基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的再(zài)次(cì)突破(pò)。

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本(běn)作(zuò)结合(hé)了太空(kōng)探索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游(yóu)戏(xì)中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘(wàng)的绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错过的(de)一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪(guài)异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本(běn)作是(shì)一款使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起(qǐ)来可能(néng)比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需(xū)要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新,就(jiù)能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面(miàn)上的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪所到(dào)之(zhī)处(chù)污(wū)垢被(bèi)一扫而(ér)光,这(zhè)种(zhǒng)成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁只要轻轻按下手柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过关的(de)解(jiě)谜(mí)游戏,其的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然(rán)可以操作(zuò)身(shēn)体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否则(zé)就会(huì)失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可(kě)以使(shǐ)其接触到的场景物体通电(diàn),从(cóng)而产(chǎn)生开(kāi)或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得整个(gè)流程的(de)体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏(xì)通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素(sù)画(huà)面看着很有8位机的(de)味道,在(zài)配色(sè)、界面以及音乐等(děng)多个(gè)方(fāng)面(miàn),也(yě)都(dōu)还原了(le)那时候的味如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁道。

在大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳的操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的(de)隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内(nèi)容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给(gěi)予了(le)极高评价的(de)作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类(lèi)拔(bá)萃,且(qiě)数(shù)量(liàng)也(yě)丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它除(chú)了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏(píng),还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非常(cháng)简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初(chū)是个(gè)手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多(duō)数同类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4

可能(néng)许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面质感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的(de)赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结(jié)

尽(jǐn)管实(shí)际上已(yǐ)经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带(dài)冻结》的(de)质量依(yī)旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和(hé)回(huí)报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作设(shè)计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种(zhǒng)堪(kān)称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为(wèi)发(fā)售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致(zhì)这款(kuǎn)游戏(xì)即使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数(shù)字(zì),也成了(le)一(yī)款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的需(xū)求会比《森喜刚(gā如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁ng)》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出(chū)色!

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