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姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些

姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一(yī)下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额(é)外(wài)雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为(wèi)敌(dí)人(rén)解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到(dào)火元素(sù)伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右(yòu)边的(de)风(fēng)和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成(chéng)对应转换(huàn)元素的(de)伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制(zhì)定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。<姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些/p>

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

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