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适合初中生的网课平台免费,国家提供的免费网课平台 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系(xì)统的之(zhī)一(yī)步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在(zài)前(qián)期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一(yī)定(dìng)的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意(yì)思(sī)的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转化,除(chú)造(zào)成原本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外(wài)造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家(ji适合初中生的网课平台免费,国家提供的免费网课平台ā)理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的(de)选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外适合初中生的网课平台免费,国家提供的免费网课平台造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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