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cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了(le)基本是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺(quē)少防(fáng)御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一(yī)张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的(de)效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来(lái)不了,而(ér)且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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