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无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可取(qǔ)代(dài)高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%。无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流(liú)搭配(pèi)停(tíng)云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出(chū)循环

②计(jì)算(suàn)这(zhè)个循环的(de)总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和行动无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗(dòng)次数(shù),计算这个循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总(zǒng)行动(dòng)值,得出(chū)平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三(sān)、镜流(liú)各(gè)光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂(hún)的镜(jìng)流(liú),并把我认(rèn)为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的(de)每个(gè)叠影等(děng)级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受击(jī)概(gài)率不低(dī),所以(yǐ)就把效果视为(wèi)常驻。

星(xīng)神的(de)增伤需要击(jī)破(pò)来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的(de)比例等(děng)效平均化(huà)计算。

秘密誓心只(zhǐ)算(suàn)了之(zhī)一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴(zhóu)之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的配(pèi)合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取代(dài)要(yào)高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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