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暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带(dài),但是不如魔眼头搭(dā)配(pèi)的伤害高,而且暗(àn)影雾实(shí)战也不会(huì)跟随你跑有很多(duō)限制。

暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗(àn)影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是(shì)不(bù)如(rú)魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实(shí)战也(yě)不会跟随你跑有很多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖(bù)消弭略高于分层(céng)预(yù)瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之(zhī)像不推(tuī)荐(jiàn)带(dài),怎么打都是伤害更低(dī)的;蝠群代(dài)言人Vs双重折磨:两个护肩相(xiāng)比现在版(bǎn)本(běn)打野等AOE场景还是(shì)带(dài)蝠(fú)群代(dài)言人(rén),如(rú)果偏(piān)向(xiàng)打单体带双重折(zhé)磨伤害会更高。

《暗黑破(pò)坏(huài)神不朽》狂骑(qí)士新精华伤(shāng)害介绍

一、暗影雾锋刃

这套(tào)精(jīng)华是暗(àn)影雾的头部(bù)增伤裤子(zi)增加攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐怖消(xiāo)弭衣服(fú),普攻锋刃+副手(shǒu)锋刃加攻速以及4层引爆(bào)。这样没有引(yǐn)渡吞(tūn)噬(shì)和无畏挑击会(huì)空缺出一个主手(shǒu)精华,如果你愿意可(kě)以(yǐ)带横扫千军并且带上异色和睦多一(yī)个Dot点(diǎn)燃状态(tài)。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃(qì)潜行怒行,如果放弃潜行怒行带(dài)横扫千军或无畏挑击(jī)动作爆发都不如(rú)普攻来的(de)伤害高,所以备用主手是(shì)空缺精(jīng)华(huá)的,实战最少要带一个位移。

我们可以看到秒(miǎo)伤(shāng)在117W~132W之间,已(yǐ)经远(yuǎn)远超出了新精华之前的测试,确实攻速副手加上最新的锋(fēng)刃增(zēng)伤主手伤害太恐怖了,加(jiā)上暗影雾的增伤以及普攻攻速(sù)发(fā)挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在(zài)下面评论说(shuō)测试恐怖(bù)消弭和分(fēn)层(céng)预瞄哪(nǎ)个(gè)伤害高,整体比(bǐ)下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很稳定,个(gè)人(rén)是觉得(dé)分层预瞄综合更强,单体恐怖消弭略高前者一(yī)点,因(yīn)为单人测(cè)试(shì)不相上下,那(nà)么组队肯(kěn)定是后(hòu)者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华(huá)衣服(fú))

把衣(yī)服换(huàn)成(chéng)了新的精华恐骇之像,这(zhè)个精华本身在之前的测试(如影随形(xíng)精华对比(bǐ))就是比较低伤害的,实测出的数据也(yě)可以看出是(shì)比恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄(miáo)伤害都低,只(zhǐ)有一次是勉强上120W秒伤。但(dàn)因为搭配暗影(yǐng)雾以及副手的双攻速加成,想(xiǎng)着还是测试(shì)一波(bō),结果在预料(liào)之(zhī)内。

四(sì)、魔(mó)眼(yǎn)头(tóu)Vs暗影雾

同时魔眼(yǎn)头和暗影雾的(de)对比也形成了谜题,我们(men)把暗影雾换魔眼(yǎn)头+主手可(kě)以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤(kù)子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻都带(dài)剧痛了。其他保持(chí)不(bù)变我们来(lái)看看伤(shāng)害:

这套的伤(shāng)害竟(jìng)然能(néng)平均稳(wěn)定在(zài)130W左右的秒伤,比起暗影(yǐng)雾的BUff还要恐(kǒng)怖(bù),那么(me)在实战中肯定是带引渡吞(tūn)噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔(mó)眼(yǎn)也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新精华双(shuāng)重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言(yán)人很明(míng)显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副(fù)手加普攻的攻速,所以护肩的收益肯定要高于(yú)蝠群代言人的,如果没有攻速(sù)收益这两个护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害高,而且暗(àn)影雾实(shí)战也不会跟随你跑有(yǒu)很多(duō)限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得(dé)出(chū)结论是打单体恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄(miáo),组队分层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤(shāng)害(hài)更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本(běn)打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代(dài)言(yán)人,如果(guǒ)偏向打单体(tǐ)带双(shuāng)重折磨伤害(hài)会(huì)更高

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