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隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的(de)讲解《隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一(yī)定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人(rén)力也(yě)都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不(bù)过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高等级(jí)的人口会产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则(zé)是(shì)以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生(shēng)活物(wù)资(需要在附(fù)近建立(lì)市场来(lái)供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工人(rén),并(bìng)且(qiě)获得更(gèng)高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位(wèi)替代(dài),而是分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作(zuò)类需要(yào)工人(rén)等(děng)等,所以需要完成的是(shì)一个(gè)整体(tǐ)的人口和居住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的(de)内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个(gè)均(jūn)匀(yún)分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有(yǒu)道(dào)路(lù)的状态(tài),来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开发(fā)组能(néng)力与态(tài)度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十(shí)小时(shí)才入门,但与此同时(shí)重复(fù)可(kě)玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了(le)一(yī)段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的(de)热带(dài)风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的(de)特色,首先之一点就是相对于(yú)本体而言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到(dào)劳(láo)工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意(yì)味(wèi)着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不(bù)推(tuī)荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不(bù)至(zhì)于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了(le)多样化需求的(de)商路,还(hái)有很多临时(shí)事件(jiàn),会(huì)增(zēng)加或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑(hēi)市需(xū)求的货物(wù),可以额(é)外获得人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成规(guī)模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过(guò)需要先花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没(méi)有(yǒu)玩(wán)过(guò),不(bù)过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太多了(le),后期(qī)动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农需(xū)求居(jū)多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和(hé)本(běn)体类似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的(de)自动化和(hé)模(mó)块(kuài)化(huà)程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了(le)4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观(guān)画面(miàn)确(què)实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨(jù)舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化(huà)”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用(yòng),而对(duì)于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩(wán)家而(ér)言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季(jì)票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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