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91是质数吗,95是质数吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸(mō)不(bù)透(tòu)的一个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠(dié)加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩(wán)家更好的(de)理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)91是质数吗,95是质数吗统的之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反(fǎn)应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一(yī)定的(de)克制关系(xì),即(jí)水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的(de)一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除(chú)造(zào)成原本的(de)风元素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对(duì)应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路(lù)

91是质数吗,95是质数吗里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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