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正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长

正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节(jié),可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的(de)百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过(guò)如(rú)果让(ràng)我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝(jué)大部(bù)分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的(de)人口和越(yuè)高等级的人口会产生更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以(yǐ)资本(běn)主义化(huà)(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升(shēng)级各种设施,就需要更多(duō)和(hé)更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人口又会带(dài)来(lái)新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要(yào)在附(fù)近建立市场来(lái)供应)时(shí),人(rén)口就(jiù)会(huì)增长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到(dào)一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的(de)物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是(shì)上位替(tì)代,而是(shì)分工共(gòng)存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完成的是一(yī)个(gè)整(zhěng)体的人(rén)口和(hé)居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了(le)加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随(suí)着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内(nèi)容(róng)——比如需要(yào)把(bǎ)仓库(kù)建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度(dù)、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的(de)风(fēng)险、需(xū)要建(jiàn)污(wū)水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持城市的(de)清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是(shì)体现了(le)“服务(wù)于(yú)人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居(jū)民住房中看到(dào)满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的(de)重要展现环(huán)节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推出(chū)了相(xiāng)当(dāng)多的(de)额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己的(de)喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用(yòng)这些(xiē)内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长(rú)今的(de)南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方(fāng)在(zài)于这(zhè)些剧(jù)本(běn)中的角色也(yě)会互(hù)相(xiāng)“客串(chuàn)”,比正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大地(dì)》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是(shì)相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级(jí),临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点让正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都(dōu)存(cún)在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现(xiàn)实(shí)时(shí)间2个小(xiǎo)时(shí)以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要(yào)体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得(dé)人(rén)口增长,并且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市(shì)物品在(zài)居(jū)民(mín)形(xíng)成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来(lái)购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中看到(dào)说黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就(jiù)是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩(wán)过,不过(guò)目(mù)前(qián)的版(bǎn)本比较游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺(yì)术(shù)家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对(duì)而(ér)言(yán)劳(láo)工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大量的(de)工农。这(zhè)样带来的(de)问题(tí)就是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建(jiàn)筑(zhù)盖好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的(de)问(wèn)题(tí),也就是本作的(de)自动化和模(mó)块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩(wán)家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对(duì)比同系列(liè)那(nà)些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画(huà)风格(gé)的(de)游戏插画(huà),和以美术实力爆(bào)表的(de)《人类》大(dà)概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线》还(hái)需(xū)要管上面(miàn)的(de)立交桥和下(xià)面的(de)管道(dào)这些(xiē)相对纵(zòng)深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作(zuò)用,而(ér)对(duì)于一直(zhí)在玩(wán)的老玩(wán)家而(ér)言,也可(kě)以体验(yàn)一(yī)下年4季票带(dài)来的(de)南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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