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说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用

说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清怪压(yā)力且多(duō)轮(lún)输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大招和技(jì)能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合(hé)看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出模(mó)组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能(néng)力(lì)一(yī)般,要(yào)打三(sān)波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比(bǐ)如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容(róng)器打一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发(fā),这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然后直接切枪四说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条(tiáo)要求(qiú)时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职(zhí)打的(de),一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太(tài)大(dà)限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够(gòu),白(bái)蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工(gōng)具人(rén),上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职(zhí)责(zé)。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但(dàn)长轴(zhóu)输(shū)出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时(shí)还能联动神器(qì)模(mó)组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产(chǎn)弹(dàn)药(yào)的(de)(有小首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二(èr))。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能(néng)近(jìn)战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合(hé),适合(hé)单打(dǎ)独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个(gè)人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是有着自(zì)己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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