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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能(néng)状若封魔;女儿(ér)村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

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【输出(chū)门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承无可厚非是什么意思伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都比泼(pō)天要高,还是(shì)需要(yào)一定(dìng)的气血(xuè)基础(chǔ),使用后还要休(xiū)息(xī)一(yī)回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到(dào)物(wù)理一速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能(néng)与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉(mài)点的(de)镶嵌(qiàn)效果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取消了这一(yī)条,加到了万(wàn)象(xiàng)技能上(shàng)了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平(píng)衡影响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满(mǎn)月月(yuè)宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就(jiù)好像(xiàng)门派(pài)法宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没有明显的(de)差异(yì),就(jiù)先(xiān)满足(zú)面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是(shì)6回(huí)合,相当于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单(dān)体伤害。这个技能(néng)可以(yǐ)在(zài)马上要推进的(de)时候(hòu)使用(yòng)。

我认为这个技能可(kě)能(néng)还(hái)要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被(bèi)动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新(xīn)的技能,不是(shì)月影摇光(guāng)的(de)加(jiā)强(qiáng)版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满月时(shí)更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月(yuè)状态下使用,相当于(yú)在满月(yuè)状态(tài)月(yuè)影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技(jì)能。即便是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增加一个输出(chū)加(jiā)成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技能:踏破(pò)凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出(chū)手(shǒu)有(yǒu)4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上是(shì)无可厚非是什么意思暴击的伤害。可以作为破血的平替技(jì)能(néng),如(rú)果触(chù)发暴击了,最(zuì)少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看技能(néng)的暴击(jī)概率,并且更(gèng)好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

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被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是会(huì)立即出(chū)手(shǒu)的

技(jì)能选择:作为非酋的我(wǒ),比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而(ér)且(qiě)愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更(gèng)加(jiā)不(bù)容(róng)易了。当(dāng)然(rán),主动技能的上限还(hái)是(shì)比(bǐ)平常花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(xiá)(游戏(xì)里还(hái)是(shì)非常多(duō)这(zhè)样的玩家)可(kě)以选择(zé)主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破碎(但是(shì)扣(kòu)除的(de)蓝(lán)量(liàng)比破碎(suì)要低)

我觉得(dé)这(zhè)个(gè)很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱(ruò)一(yī)些(xiē)。不(bù)过这个技(jì)能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不(bù)限制(zhì)战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合(hé)限制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效(xiào)果

技(jì)能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给(gěi)目标灼烧特地(dì)使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除了(le)给急火套更广的(de)作用面。如果这个技(jì)能也(yě)受经脉烽火影(yǐng)响的话(huà),他(tā)也能给队伍的其他(tā)的法术单位增加输出(chū)能力

不过这(zhè)个技能只是给(gěi)目标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这(zhè)个也是浪费(fèi)了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是(shì)先(xiān)祖流魔王的福音

不过当(dāng)前(qián)版本(běn)魔王印记流不太实用,不(bù)知道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也(yě)只增加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的话,那么其实就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技(jì)能选择:除了(le)魔(mó)雷音可以选择被动技(jì)能,相对(duì)来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可(kě)以(yǐ)用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更(gèng)进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为(wèi)临(lín)界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层(céng)次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是(shì)我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比起大招一梦要差得(dé)多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才(cái)能一梦。

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