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无(wú)垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的活动武器一样,实战表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特(tè)这类(lèi)重击输出为主,对充能也有一定需(xū)求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的新(xīn)活(huó)动武器。本期为大家(jiā)带来的(de)是原(yuán)神无垠蔚蓝之歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常(cháng)的活动武(wǔ)器一样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的角色主要是(shì)烟绯(fēi)和(hé)那维莱特这类重击(jī)输出为主,对充能也有一定需求的角色。

一、武器简(jiǎn)介

二、养成材料(liào)

三(sān)、武器简评

无垠蔚蓝(lán)之歌是565白(bái)值,主词条为充(chōng)能(néng)的法(fǎ)器。

模(mó)型特点是高白值低属性(xìng),但(dàn)充(chōng)能是(shì)辅助向(xiàng)的属性,按理对于辅(fǔ)助(zhù)来说,更想(xiǎng)要更多的充能属性,而不是攻击白值,所(suǒ)以这个模型显得有些尴尬(gà)。

武器(q喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹ì)的被动技能可以提高角色(sè)普攻(gōng)和重(zhòng)击的伤害,又像是侧重于(yú)输出,看上去自相矛(máo)盾(dùn)。这也导致了其在输出面表现一般(bān),辅(fǔ)助能力也并不精进。

总(zǒng)体来说(shuō),和(hé)往常的(de)活动(dòng)赠送武器一样,明显在数值是(shì)存在(zài)毒点,不建议玩(wán)家(jiā)强化,收藏即(jí)可。这也(yě)也有(yǒu)个(gè)好(hǎo)处,毕竟是绝(jué)版武器,不会导致一些玩家因为入坑(kēng)较(jiào)晚(wǎn)错过某些活动而在装备上(shàng)与(yǔ)老(lǎo)玩家拉开无法弥补的差(chà)距。但(dàn)同时又保证了收藏(cáng)价值,对于老玩家来说也(yě)能接受。

四、进阶分析(xī)

图中按那维莱特(tè)+达达利亚+枫原万叶+钟离的(de)队伍进行计算,比较那维莱特满(mǎn)buff的重击伤害期望。可以看到,无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面表(biǎo)现并(bìng)不(bù)好,甚至不如试做金(jīn)珀。

分析其(qí)原因,试(shì)做和无垠(yín)的武器白值对(duì)那维(wéi)莱特来(lái)说都没有收益,其实就是比(bǐ)较生(shēng)命词条和(hé)增伤(shāng)词(cí)条的收益。最终(zhōng),因为目前缺少生命拐,而且(qiě)金珀的生命百分比要比(bǐ)无垠的增(zēng)伤数值高一点点,所以输出(chū)还是金(jīn)珀高。

充能效率的属性对于(yú)那维来(lái)说可以是有(yǒu)效词条,那维开(kāi)大获得露珠可以提高其(qí)持续输出(chū)能力(lì)。能够让输(shū)出更(gèng)加平滑,大招不(bù)卡手。

但聪明的(de)你一定(dìng)也发现了(le),无(wú)垠(yín)就算(suàn)一级都不强化,也可以给那(nà)维提(tí)供完整的输出属性(xìng)。省材料也(yě)算(suàn)一(yī)个优势吧(ba)。

图中计算(suàn)烟(yān)绯重击蒸发(fā)的伤害期(qī)望,流浪(làng)乐章按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计算(suàn)(等价(jià)于六轮平均触发三(sān)次(cì)不(bù)同的(de)buff)。

可以看到(dào),无垠蔚(wèi)蓝之歌的(de)伤害表现也是较(jiào)低的。但(dàn)充能效率算是有效词条,烟绯的大招(zhāo)还是比较关键的(de),总体来(lái)说会使(shǐ)玩家体(tǐ)验更加(jiā)丝滑,但输出降低了。

总(zǒng)体来说,个人(rén)并(bìng)不是很推(tuī)荐给烟绯换无垠。

五、总结(jié)

无垠蔚蓝之歌(gē)和(hé)往(wǎng)常的活动(dòng)武(wǔ)器一(yī)样,实战表(biǎo)现(xiàn)一般可以不(bù)用强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色(sè)主(zhǔ)要是(shì)烟绯(fēi)和那维莱(lái)特这(zhè)类重(zhòng)击(jī)输出为主,对充(chōng)能也有一定需求(qiú)的(de)角色。

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