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文章真实身高,文章个人资料简介 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可(kě)以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

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一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的(de)就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成的(de)伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去(qù)激活(huó)boss的(de)第2个(gè)机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的(de)第二个(gè)翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(y文章真实身高,文章个人资料简介òu)边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和(hé)之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不(bù)过第(dì)1个(gè)翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去(qù)打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要结(jié)合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭(dā)配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民(mín)平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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