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辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲

辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌(pái) 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来(lái)的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过(guò)有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡

后(hòu)空翻(fān):主要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能(néng)反应:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了(le),而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂(zá)技(jì)这种抓(zhuā)位很高的(de)牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一(yī)层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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