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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士(shì)自带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们(men)可以先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄(huáng)金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不(bù)用(yòng)点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于(yú)法术(shù)职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局(jú)根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然(rán)了(le)其中(zhōng)也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到2《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节0!如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

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武士(shì)前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个(gè)是之(zhī)一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以(yǐ)保证在(zài)开(kāi)荒(huāng)的(de)时候不会(huì)有太大(dà)的阻力(lì),力量的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能(néng)拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了(le),另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前(qián)期(qī)做的很(hěn)困难的(de),所以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要(yào)注(zhù)意(yì)。如(rú)果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法(fǎ)师(shī)的着(zhe)重点(diǎn),因为法师(shī)不同(tóng)于战士和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可(kě)以对(duì)法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术(shù),我们(men)也(yě)是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智力是非(fēi)常关键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性(xìng)这(zhè)里建议在(zài)前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上(shàng)再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很(hěn)关(guān)键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强了(le),但是在(zài)血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉(lì)害(hài)了(le),还没有来得及(jí)使用力的(de)法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没(méi)有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的(de)敌人,那(nà)么可(kě)以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也(yě)要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下(xià)就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力(lì)不够,那么(me)装备重型(xíng)武器(qì)后(hòu)可(kě)能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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