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食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写

食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊(shū)终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎(suì)片会(huì)清空大(dà)招和(hé)技能能量,做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了(le)输(shū)出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存(cún)的情(qíng)况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的(de)敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并(bìng)生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能(néng)触(chù)发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三(sān)波的场景不(bù)能用,第(dì)二波可能会(huì)缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射(shè)之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

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3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可(kě)能(néng)没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发(fā),但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性(xìng)相同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都(dōu)将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤(shāng)害(hài)的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了(le),那更多承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多(duō)人(rén)本(běn)里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的(de)终结技(jì),但(dàn)是考(kǎo)虑(lǜ)再(zài)三(sān)还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结(jié)怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行配(pèi)置(zhì),可以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率(lǜ)一般(bān),这个看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率已经不错(cuò),特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神(shén)器模组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战(zhàn)的情(qíng)况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的(de)情况),如果队(duì)友不需(xū)要你去保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片(piàn)是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属于对策特(tè)化装备(bèi),需要(yào)用到这两个装备(bèi)的(de)场景基本上都是有着自己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决(jué)于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄(chāo)即可(kě)

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