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中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提(tí)升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其他(tā)光锥高很多(duō),5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大家带来(lái)镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武更好。

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镜流作为(wèi)一(yī)个(gè)输出(中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机chū)角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次(cì)计算用镜流搭配停(tíng)云的队(duì)伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这(zhè)个(gè)循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数(shù),计算这个循环所(suǒ)经过的总行(xíng)动(dòng)值

④用(yòng)总伤(shāng)害除(chú)以总行动值,得出平均每经过(guò)1行(xíng)动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星神的增(zēng)伤需(xū)要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的(de)比例等效平(píng)均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之(zhī)后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高(gāo),但(dàn)高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武更好。

以(yǐ)上就是《崩坏星穹铁道(dào)》镜流(liú)各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)的所有(yǒu)内(nèi)容(róng)了,想了解(jiě)更(gèng)多相关资讯攻(gōng)略(lüè)请(qǐng)持续关注本站崩坏星穹铁道游戏专区。

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