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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的(de)打刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们(men)主要走的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不(bù)用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的(de)属性(xìng未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗),我们武士开局根(gēn)本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这个位置就行了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然(rán)后根(gēn)据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是(shì)属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不(bù)会(huì)那么(me)容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的(de)时候(hòu)不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也(yě)能让(ràng)你(nǐ)及时的(de)装备一些(xiē)必(bì)要的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然(rán)后(hòu)再(zài)去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和(hé)更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这样(yàng)所(suǒ)有的(de)武器都(dōu)是可以用了(le)。前期更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不(bù)够(gòu)会导致(zhì)跳不(bù)动的(de)情况,打boss的未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗(de)难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要(yào)的(de)就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无能为力(lì),彗(huì)星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里(lǐ)建议在前(qián)期可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我们也不要一(yī)味的(de)对法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师(shī)的(de)攻(gōng)击很强了(le),但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓(wèi)的(de),大多数情况下就是因为不了(le)解敌人(rén)出招(zhāo)方式(shì),多死几次就(jiù)知道(dào)怎么(me)打了,如(rú)果你专注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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